இணையத்தில் தொழில்முறை மல்டி-சேனல் ஆடியோவைத் திறக்கவும். ஸ்டீரியோ, 5.1 மற்றும் சரவுண்ட் சவுண்டிற்கான WebCodecs AudioEncoder உள்ளமைவு பற்றிய ஒரு விரிவான வழிகாட்டி.
மல்டி-சேனல் ஆடியோவில் தேர்ச்சி பெறுதல்: WebCodecs AudioEncoder சேனல் உள்ளமைவு பற்றிய ஆழமான பார்வை
பல ஆண்டுகளாக, இணையத்தில் ஆடியோ என்பது மோனோ மற்றும் ஸ்டீரியோ என்ற பழக்கமான எல்லைக்குள் பெரும்பாலும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தது. பாட்காஸ்ட்கள் மற்றும் வழக்கமான இசைப் பிளேபேக்கிற்கு இது போதுமானதாக இருந்தாலும், இந்த வரம்பு அடுத்த தலைமுறை வலைப் பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தடையாக இருந்து வருகிறது. அதிவேக கேமிங் மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அனுபவங்கள் முதல் தொழில்முறை இன்-பிரவுசர் டிஜிட்டல் ஆடியோ பணிநிலையங்கள் (DAWs) மற்றும் உயர்-தர ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் வரை, செறிவான, மல்டி-சேனல் சரவுண்ட் சவுண்டிற்கான தேவை முன்னெப்போதையும் விட அதிகமாக உள்ளது. இங்கேதான் WebCodecs API வருகிறது, இது ஒரு புரட்சிகரமான, கீழ்-நிலை இடைமுகம் ஆகும், இது டெவலப்பர்களுக்கு தொழில்முறை-தர ஆடியோ அனுபவங்களை நேரடியாக பிரவுசரில் உருவாக்கத் தேவையான நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டை இறுதியாக வழங்குகிறது.
இந்த விரிவான வழிகாட்டி, இந்த API-யின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அம்சங்களில் ஒன்றான மல்டி-சேனல் ஆடியோவிற்காக AudioEncoder-ஐ உள்ளமைப்பதைப் பற்றிய மர்மங்களை விளக்கும். ஆடியோ சேனல்களின் அடிப்படைக் கருத்துக்கள் முதல் ஸ்டீரியோ, 5.1 சரவுண்ட் மற்றும் அதற்கும் மேலான அமைப்புகளுக்கான நடைமுறை குறியீடு எடுத்துக்காட்டுகள் வரை அனைத்தையும் நாம் ஆராய்வோம். நீங்கள் இணையத்திற்கு மாறும் ஒரு அனுபவமிக்க ஆடியோ பொறியாளராக இருந்தாலும் சரி, அல்லது மேம்பட்ட ஆடியோவிற்குள் நுழையும் ஒரு வலை டெவலப்பராக இருந்தாலும் சரி, இந்த கட்டுரை நவீன இணையத்தில் மல்டி-சேனல் ஆடியோ என்கோடிங்கில் தேர்ச்சி பெறத் தேவையான அறிவை வழங்கும்.
WebCodecs API என்றால் என்ன? ஒரு விரைவான அறிமுகம்
சேனல்களுக்குள் செல்வதற்கு முன், WebCodecs வலை மேம்பாட்டுச் சூழலில் எங்கு பொருந்துகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். வரலாற்று ரீதியாக, ஒரு பிரவுசரில் ஆடியோ மற்றும் வீடியோ என்கோடிங்/டிகோடிங்கைக் கையாள்வது ஒரு ஒளிபுகா செயல்முறையாக இருந்தது, இது <audio> மற்றும் <video> கூறுகள் அல்லது Web Audio API போன்ற உயர்-நிலை API-களால் நிர்வகிக்கப்பட்டது. இவை பல பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு அருமையானவை, ஆனால் அவை அடிப்படையிலுள்ள மீடியா செயலாக்க விவரங்களை மறைக்கின்றன.
WebCodecs இதை மாற்றுகிறது, பிரவுசரின் உள்ளமைக்கப்பட்ட மீடியா கோடெக்குகளுக்கு (தரவை சுருக்கி மற்றும் விரிவாக்கும் மென்பொருள் அல்லது வன்பொருள் கூறுகள்) நேரடி, ஸ்கிரிப்ட் அடிப்படையிலான அணுகலை வழங்குவதன் மூலம். இது பல முக்கிய நன்மைகளை வழங்குகிறது:
- செயல்திறன்: சிக்கலான என்கோடிங் மற்றும் டிகோடிங் பணிகளை ஜாவாஸ்கிரிப்டில் இருந்து மிகவும் உகந்ததாக்கப்பட்ட, பெரும்பாலும் வன்பொருள்-துரிதப்படுத்தப்பட்ட நேட்டிவ் குறியீட்டிற்கு மாற்றுவதன் மூலம், WebCodecs செயல்திறன் மற்றும் செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்துகிறது, குறிப்பாக நிகழ்நேர பயன்பாடுகளுக்கு.
- கட்டுப்பாடு: டெவலப்பர்கள் ஆடியோ அல்லது வீடியோவின் ஒவ்வொரு பிரேமையும் துல்லியமாக நிர்வகிக்க முடியும், இது வீடியோ எடிட்டர்கள், கிளவுட் கேமிங் மற்றும் குறைந்த தாமதம் மற்றும் பிரேம்-சரியான ஒத்திசைவு தேவைப்படும் நிகழ்நேர தகவல்தொடர்பு போன்ற பயன்பாடுகளுக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது.
- நெகிழ்வுத்தன்மை: இது மீடியா செயலாக்கத்தை போக்குவரத்து மற்றும் ரெண்டரிங்கிலிருந்து பிரிக்கிறது, இது உங்களை ஆடியோவை என்கோட் செய்யவும், அதை ஒரு தனிப்பயன் நெட்வொர்க் நெறிமுறை (WebTransport அல்லது WebSockets போன்றவை) வழியாக அனுப்பவும், மற்றும் WebRTC-யின் பியர் இணைப்பு மாதிரியுடன் பிணைக்கப்படாமல் மறுமுனையில் டிகோட் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது.
இன்று நமது கவனத்தின் மையம் AudioEncoder இடைமுகம் ஆகும், இது மூல, சுருக்கப்படாத ஆடியோ தரவை எடுத்து அதை AAC அல்லது Opus போன்ற ஒரு சுருக்கப்பட்ட வடிவத்திற்கு மாற்றுகிறது.
ஒரு `AudioEncoder`-இன் உடற்கூறியல்
AudioEncoder என்பது கருத்தியல் ரீதியாக நேரடியானது. நீங்கள் அதை உங்கள் விரும்பிய வெளியீட்டு வடிவத்துடன் உள்ளமைக்கிறீர்கள், பின்னர் நீங்கள் அதற்கு மூல ஆடியோவை ஊட்டுகிறீர்கள். இது ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயல்படுகிறது, சுருக்கப்பட்ட ஆடியோ துண்டுகள் தயாரானதும் அவற்றை வெளியிடுகிறது.
ஆரம்ப அமைப்பில் ஒரு AudioEncoder நிகழ்வை உருவாக்குவதும், பின்னர் அதை ஒரு AudioEncoderConfig பொருளுடன் உள்ளமைப்பதும் அடங்கும். இந்த உள்ளமைவுப் பொருளில்தான் மாயாஜாலம் நிகழ்கிறது, இங்குதான் நாம் நமது சேனல் தளவமைப்பை வரையறுக்கிறோம்.
ஒரு பொதுவான உள்ளமைவு இப்படி இருக்கும்:
const config = {
codec: 'opus',
sampleRate: 48000,
numberOfChannels: 2, // The star of our show!
bitrate: 128000, // bits per second
};
const audioEncoder = new AudioEncoder({
output: (chunk, metadata) => {
// This callback handles the compressed audio data
console.log('Encoded chunk received:', chunk);
},
error: (e) => {
// This callback handles any errors
console.error('Encoder error:', e);
},
});
audioEncoder.configure(config);
உள்ளமைவில் உள்ள முக்கிய பண்புகள்:
codec: விரும்பிய சுருக்க வழிமுறையைக் குறிப்பிடும் ஒரு சரம் (எ.கா.,'opus','aac').sampleRate: ஒரு வினாடிக்கு ஆடியோ மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை (எ.கா., 48000 Hz தொழில்முறை ஆடியோவிற்கு பொதுவானது).bitrate: சுருக்கப்பட்ட வெளியீட்டிற்கான ஒரு வினாடிக்கு இலக்கு பிட்களின் எண்ணிக்கை. அதிக மதிப்புகள் பொதுவாக உயர் தரம் மற்றும் பெரிய கோப்பு அளவுகளைக் குறிக்கும்.numberOfChannels: இது நமது விவாதத்திற்கான முக்கியமான பண்பு. இது உள்ளீட்டில் எத்தனை தனித்துவமான ஆடியோ சேனல்களை எதிர்பார்க்க வேண்டும் மற்றும் வெளியீட்டில் உருவாக்க வேண்டும் என்பதை என்கோடருக்குச் சொல்கிறது.
ஆடியோ சேனல்களைப் புரிந்துகொள்ளுதல்: மோனோ முதல் சரவுண்ட் வரை
நாம் சேனல்களை உள்ளமைப்பதற்கு முன், அவை என்ன என்பதை நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு ஆடியோ சேனல் என்பது ஒரு பிளேபேக் அமைப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்பீக்கருக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தனித்த ஆடியோ ஸ்ட்ரீம் ஆகும். இந்த சேனல்களின் ஏற்பாடு கேட்கும் அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.
பொதுவான சேனல் தளவமைப்புகள்
- மோனோ (1 சேனல்): ஒரு ஒற்றை ஆடியோ ஸ்ட்ரீம். எல்லா ஒலியும் ஒரே புள்ளியில் இருந்து வருகிறது. இது AM ரேடியோ அல்லது பாட்காஸ்ட்கள் போன்ற குரல் பதிவுகளுக்கு பொதுவானது.
- ஸ்டீரியோ (2 சேனல்கள்): மிகவும் பொதுவான தளவமைப்பு. இது அகலம் மற்றும் திசையின் உணர்வை உருவாக்க இடது (L) மற்றும் வலது (R) என இரண்டு சேனல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இது இசை, தொலைக்காட்சி மற்றும் பெரும்பாலான வலை உள்ளடக்கத்திற்கான தரநிலையாகும்.
- குவாட்ராபோனிக் (4 சேனல்கள்): நான்கு சேனல்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு ஆரம்பகால சரவுண்ட் வடிவம்: முன் இடது, முன் வலது, பின் இடது, மற்றும் பின் வலது.
- 5.1 சரவுண்ட் (6 சேனல்கள்): ஹோம் தியேட்டர்கள் மற்றும் சினிமாவுக்கான ஒரு நவீன தரநிலை. இதில் ஆறு சேனல்கள் உள்ளன: முன் இடது (L), முன் வலது (R), மையம் (C), குறைந்த அதிர்வெண் விளைவுகள் (LFE, the ".1" subwoofer channel), சரவுண்ட் இடது (SL), மற்றும் சரவுண்ட் வலது (SR). இந்த அமைப்பு கேட்பவரைச் சுற்றி ஒலிகளை வைப்பதன் மூலம் ஒரு அதிவேக அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
- 7.1 சரவுண்ட் (8 சேனல்கள்): 5.1-இன் ஒரு மேம்பாடு, இது இன்னும் துல்லியமான பின்புற ஒலி இடமளிப்பிற்காக பின் இடது மற்றும் பின் வலது என மேலும் இரண்டு சேனல்களைச் சேர்க்கிறது.
இந்த தளவமைப்புகளுக்கு நேரடியாக பிரவுசரில் என்கோட் செய்யும் திறன், உண்மையிலேயே அதிவேக வலைப் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளின் உலகத்தைத் திறக்கிறது.
மல்டி-சேனல் ஆடியோவிற்காக `AudioEncoder`-ஐ உள்ளமைத்தல்
வெவ்வேறு சேனல் தளவமைப்புகளுக்கு என்கோடரை அமைப்பது ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில் எளிது: நீங்கள் உள்ளமைவுப் பொருளில் numberOfChannels பண்பின் மதிப்பை மாற்றினால் போதும்.
எடுத்துக்காட்டு 1: தரமான ஸ்டீரியோ (2 சேனல்கள்)
இது பெரும்பாலான வலை ஆடியோவிற்கு இயல்புநிலையாகும். நீங்கள் தரமான இசை அல்லது குரலுடன் பணிபுரிகிறீர்கள் என்றால், உங்களுக்கு 2-சேனல் அமைப்பு தேவை.
const stereoConfig = {
codec: 'opus',
sampleRate: 48000,
numberOfChannels: 2,
bitrate: 128000, // A reasonable bitrate for stereo Opus
};
const stereoEncoder = new AudioEncoder({
output: handleEncodedChunk,
error: handleEncoderError,
});
stereoEncoder.configure(stereoConfig);
எடுத்துக்காட்டு 2: 5.1 சரவுண்ட் சவுண்ட் (6 சேனல்கள்)
ஒரு அதிவேக சினிமா அல்லது கேமிங் அனுபவத்தை உருவாக்க, நீங்கள் 5.1 சரவுண்ட் சவுண்ட் அமைப்பிற்கு என்கோட் செய்ய வேண்டியிருக்கலாம். இதற்கு numberOfChannels-ஐ 6 ஆக அமைக்க வேண்டும்.
இங்கு ஒரு முக்கியமான கருத்தில் கொள்ள வேண்டியது கோடெக் ஆதரவு. Opus ஒரு அருமையான கோடெக் என்றாலும், இரண்டு சேனல்களுக்கு மேல் அதன் ஆதரவு பிரவுசர்களில் சீரற்றதாக இருக்கலாம். AAC (Advanced Audio Coding) பெரும்பாலும் மல்டி-சேனல் ஆடியோவிற்கு மிகவும் நம்பகமான தேர்வாகும், ஏனெனில் இது ப்ளூ-ரே மற்றும் டிஜிட்டல் ஒளிபரப்பு போன்ற வடிவங்களுக்கான தொழில் தரநிலையாகும்.
const surroundConfig = {
codec: 'aac',
sampleRate: 48000,
numberOfChannels: 6,
bitrate: 320000, // A higher bitrate is needed for 6 channels of high-quality audio
};
const surroundEncoder = new AudioEncoder({
output: handleEncodedChunk,
error: handleEncoderError,
});
surroundEncoder.configure(surroundConfig);
இதே கொள்கை மற்ற தளவமைப்புகளுக்கும் பொருந்தும். 7.1 சரவுண்டிற்கு, நீங்கள் numberOfChannels: 8-ஐப் பயன்படுத்துவீர்கள்.
முக்கியமான படி: உங்கள் `AudioData`-வைத் தயாரித்தல்
என்கோடரை உள்ளமைப்பது போரில் பாதி மட்டுமே. என்கோடர் அதன் உள்ளமைவுடன் பொருந்தக்கூடிய வடிவத்தில் மூல ஆடியோ தரவைப் பெறும் என எதிர்பார்க்கிறது. இங்குதான் AudioData பொருள் வருகிறது.
ஒரு AudioData பொருள் என்பது மூல ஆடியோ மாதிரிகளின் ஒரு இடையகத்தைச் சுற்றியுள்ள ஒரு உறை ஆகும். நீங்கள் ஒரு AudioData பொருளை உருவாக்கும்போது, அதன் சொந்த numberOfChannels உட்பட அதன் பண்புகளை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். உங்கள் AudioData பொருளில் உள்ள numberOfChannels, நீங்கள் AudioEncoder-ஐ உள்ளமைக்கப் பயன்படுத்திய numberOfChannels-உடன் சரியாகப் பொருந்த வேண்டும். ஒரு பொருத்தமின்மை பிழையில் முடியும்.
தரவு தளவமைப்பு: இன்டர்லீவ்டு மற்றும் பிளானார்
மல்டி-சேனல் ஆடியோ ஒரு இடையகத்தில் இரண்டு முதன்மை வழிகளில் சேமிக்கப்படலாம்:
- இன்டர்லீவ்டு: ஒவ்வொரு சேனலுக்கான மாதிரிகளும் ஒன்றாகக் கலக்கப்படுகின்றன, ஒரு நேரத்தில் ஒரு பிரேம். ஒரு 6-சேனல் ஸ்ட்ரீமிற்கு, இடையகம் இப்படி இருக்கும்:
[L1, R1, C1, LFE1, SL1, SR1, L2, R2, C2, ...]. இது 16-பிட் முழு எண் WAV கோப்புகள் (S16) போன்ற வடிவங்களுக்கு பொதுவானது. - பிளானார்: ஒரு ஒற்றை சேனலுக்கான அனைத்து மாதிரிகளும் தொடர்ச்சியாக சேமிக்கப்படுகின்றன, அதைத் தொடர்ந்து அடுத்த சேனலுக்கான அனைத்து மாதிரிகளும் சேமிக்கப்படுகின்றன. ஒரு 6-சேனல் ஸ்ட்ரீமிற்கு, இடையகம் இப்படி இருக்கும்:
[L1, L2, ...LN, R1, R2, ...RN, C1, C2, ...]. இது WebCodecs-இல் பொதுவான 32-பிட் மிதக்கும் புள்ளி வடிவத்திற்கு (F32-planar) தேவையான தளவமைப்பாகும்.
AudioData பொருளின் format பண்பு, இடையகத்தில் உள்ள தரவை எவ்வாறு விளக்குவது என்பதை பிரவுசருக்குச் சொல்கிறது. பொதுவான வடிவங்களில் 's16' (இன்டர்லீவ்டு), 'f32' (இன்டர்லீவ்டு), மற்றும் 'f32-planar' (பிளானார்) ஆகியவை அடங்கும்.
நடைமுறை எடுத்துக்காட்டு: 6-சேனல் பிளானார் `AudioData`-வை உருவாக்குதல்
உங்களிடம் ஆறு தனித்தனி வரிசைகள் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம், ஒவ்வொன்றும் 5.1 கலவையின் ஒரு சேனலுக்கான ஆடியோ தரவைக் கொண்டுள்ளது. இதை என்கோட் செய்ய, அவற்றை சரியான பிளானார் வடிவத்தில் ஒரே இடையகத்தில் இணைக்க வேண்டும்.
// Assume you have these 6 arrays from your audio source (e.g., Web Audio API AnalyserNode)
// Each array contains 'numberOfFrames' samples.
const leftChannelData = new Float32Array(numberOfFrames);
const rightChannelData = new Float32Array(numberOfFrames);
const centerChannelData = new Float32Array(numberOfFrames);
const lfeChannelData = new Float32Array(numberOfFrames);
const surroundLeftData = new Float32Array(numberOfFrames);
const surroundRightData = new Float32Array(numberOfFrames);
// --- Populate the channel data arrays here ---
// Create a single buffer large enough to hold all channel data sequentially.
const totalSamples = numberOfFrames * 6;
const planarBuffer = new Float32Array(totalSamples);
// Copy each channel's data into the correct 'plane' within the buffer.
planarBuffer.set(leftChannelData, numberOfFrames * 0);
planarBuffer.set(rightChannelData, numberOfFrames * 1);
planarBuffer.set(centerChannelData, numberOfFrames * 2);
planarBuffer.set(lfeChannelData, numberOfFrames * 3);
planarBuffer.set(surroundLeftData, numberOfFrames * 4);
planarBuffer.set(surroundRightData, numberOfFrames * 5);
// Now, create the AudioData object.
const timestampInMicroseconds = performance.now() * 1000;
const multiChannelAudioData = new AudioData({
format: 'f32-planar', // Specify the planar format
sampleRate: 48000,
numberOfFrames: numberOfFrames,
numberOfChannels: 6, // Must match the encoder's config!
timestamp: timestampInMicroseconds,
data: planarBuffer, // The combined buffer
});
// If the encoder is configured and ready, you can now encode this data.
if (surroundEncoder.state === 'configured') {
surroundEncoder.encode(multiChannelAudioData);
}
உங்கள் மூலத் தரவைச் சரியாக வடிவமைக்கும் இந்த செயல்முறை, வெற்றிகரமான மல்டி-சேனல் என்கோடிங்கிற்கு முற்றிலும் முக்கியமானது.
பொன் விதி: முதலில் ஆதரவைச் சரிபார்க்கவும்!
கோடெக்குகளின் உலகம் சிக்கலானது, மேலும் ஒவ்வொரு பிரவுசரும் கோடெக், பிட்ரேட், மாதிரி வீதம் மற்றும் சேனல் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றின் ஒவ்வொரு கலவையையும் ஆதரிக்காது. கண்மூடித்தனமாக ஒரு என்கோடரை உள்ளமைக்க முயற்சிப்பது பிழைகளுக்கான ஒரு வழி. அதிர்ஷ்டவசமாக, WebCodecs நீங்கள் ஒரு என்கோடரை உருவாக்கும் முன்பே ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளமைவு ஆதரிக்கப்படுகிறதா என்பதைச் சரிபார்க்க ஒரு நிலையான முறையை வழங்குகிறது: AudioEncoder.isConfigSupported().
இந்த முறை ஒரு ஆதரவு முடிவோடு தீர்க்கப்படும் ஒரு வாக்குறுதியை வழங்குகிறது. நீங்கள் ஒரு என்கோடரை உள்ளமைக்க முயற்சிக்கும் முன் எப்போதும் இதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
async function initializeMultiChannelEncoder() {
const desiredConfig = {
codec: 'aac',
sampleRate: 48000,
numberOfChannels: 6,
bitrate: 320000,
};
try {
const { supported, config } = await AudioEncoder.isConfigSupported(desiredConfig);
if (supported) {
console.log('6-channel AAC encoding is supported!');
// The 'config' object returned may have adjusted values, so it's best to use it.
const encoder = new AudioEncoder({ output: handleEncodedChunk, error: handleEncoderError });
encoder.configure(config);
// ... proceed with encoding
} else {
console.warn('6-channel AAC encoding is not supported by this browser.');
// Implement a fallback, perhaps to stereo encoding or show a message to the user.
}
} catch (e) {
console.error('Error checking for encoder support:', e);
}
}
initializeMultiChannelEncoder();
பொதுவான இடர்களும் சரிசெய்தலும்
மல்டி-சேனல் ஆடியோவுடன் பணிபுரியும் போது, பல பொதுவான சிக்கல்கள் எழலாம். அவற்றை எவ்வாறு கண்டறிந்து தீர்ப்பது என்பது இங்கே.
1. உள்ளமைவின் போது `TypeError` அல்லது `DOMException`
அறிகுறி: audioEncoder.configure() அல்லது new AudioEncoder() அழைப்பு ஒரு பிழையை வீசுகிறது.
காரணம்: இது கிட்டத்தட்ட எப்போதும் உள்ளமைவு பிரவுசரால் ஆதரிக்கப்படவில்லை என்பதைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கோடெக் ஆதரிக்காத ஒரு சேனல் எண்ணிக்கையைக் கோரலாம், அல்லது அந்த கலவை வெறுமனே செயல்படுத்தப்படவில்லை.
தீர்வு: ஆதரவைச் சரிபார்க்க உள்ளமைப்பதற்கு முன் AudioEncoder.isConfigSupported()-ஐப் பயன்படுத்தவும், தேவைப்பட்டால் ஒரு மென்மையான பின்னடைவை வழங்கவும்.
2. சிதைந்த அல்லது தவறாக மேப் செய்யப்பட்ட ஆடியோ
அறிகுறி: ஆடியோ பிழையின்றி என்கோட் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் பிளேபேக்கின் போது, ஒலி சிதைந்துள்ளது, அல்லது சேனல்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளன (எ.கா., உரையாடல் ஒரு பின்புற ஸ்பீக்கரிலிருந்து வருகிறது).
காரணம்: இது பொதுவாக உள்ளீட்டு AudioData-வில் ஒரு சிக்கலாகும். ஒன்று format ('இன்டர்லீவ்டு' எதிராக 'பிளானார்') தவறானது, அல்லது உங்கள் தரவு இடையகத்தில் சேனல் வரிசை தவறானது. ஒரு நிலையான வரிசை இருந்தாலும் (5.1-க்கு L, R, C, LFE, SL, SR), உங்கள் மூலம் அதை வித்தியாசமாக வழங்கலாம்.
தீர்வு: உங்கள் தரவு தயாரிப்பு தர்க்கத்தை இருமுறை சரிபார்க்கவும். AudioData கன்ஸ்ட்ரக்டரில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள சரியான வடிவத்தில் (பிளானார் அல்லது இன்டர்லீவ்டு) இடையகத்தை நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். உங்கள் மூல சேனல்கள் நிலையான சேனல் வரிசைப்படி இடையகத்தில் சரியான நிலைகளில் மேப் செய்யப்படுகின்றன என்பதை சரிபார்க்கவும்.
3. மெயின் த்ரெட் முடங்குதல் அல்லது பதிலளிக்காத UI
அறிகுறி: என்கோடிங் செயலில் இருக்கும்போது உங்கள் வலைப் பயன்பாடு மந்தமாகிறது அல்லது முடங்குகிறது.
காரணம்: ஆடியோ என்கோடிங், குறிப்பாக 6 அல்லது 8 சேனல்களுக்கு, கணினி ரீதியாக தீவிரமானது. WebCodecs இதில் பெரும்பகுதியை ஜாவாஸ்கிரிப்ட் நிகழ்வு வளையத்திலிருந்து இறக்கினாலும், சுற்றியுள்ள தரவு மேலாண்மை இன்னும் கனமாக இருக்கலாம்.
தீர்வு: சிறந்த நடைமுறை என்னவென்றால், உங்கள் முழு என்கோடிங் பைப்லைனையும் ஒரு Web Worker-க்குள் இயக்குவது. இது அனைத்து கனமான வேலைகளையும் ஒரு தனி த்ரெட்டிற்கு நகர்த்துகிறது, உங்கள் பிரதான UI த்ரெட்டை சுதந்திரமாகவும் பதிலளிக்கக்கூடியதாகவும் வைத்திருக்கிறது. நீங்கள் மூல ஆடியோ இடையகங்களை வொர்க்கருக்கு அனுப்பலாம், அங்கு அனைத்து தரவு வடிவமைப்பு மற்றும் என்கோடிங்கைச் செய்யலாம், பின்னர் விளைந்த EncodedAudioChunk பொருட்களை நெட்வொர்க் போக்குவரத்து அல்லது சேமிப்பிற்காக பிரதான த்ரெட்டிற்கு அனுப்பலாம்.
மல்டி-சேனல் வலை ஆடியோவால் திறக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு நிகழ்வுகள்
பிரவுசரில் இயல்பாகவே மல்டி-சேனல் ஆடியோவைக் கையாளும் திறன் ஒரு தொழில்நுட்ப ஆர்வம் மட்டுமல்ல; இது முன்னர் நேட்டிவ் டெஸ்க்டாப் சூழல்களில் மட்டுமே சாத்தியமான ஒரு புதிய வகை வலைப் பயன்பாடுகளைத் திறக்கிறது.
- அதிவேக வலை கேமிங்: ஒலிகள் யதார்த்தமாக எல்லா திசைகளிலிருந்தும் வரும் நிலை சார்ந்த ஆடியோ, மிகவும் ஈடுபாடும் மிக்க வீரர் அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.
- பிரவுசர் அடிப்படையிலான DAWs மற்றும் வீடியோ எடிட்டர்கள்: தொழில் வல்லுநர்கள் சிறப்பு மென்பொருளை நிறுவத் தேவையில்லாமல், ஒரு கூட்டு வலைக் கருவியில் நேரடியாக திரைப்படங்கள், இசை மற்றும் கேம்களுக்கு சரவுண்ட் சவுண்டை கலக்க முடியும்.
- உயர்-தர ஸ்ட்ரீமிங்: திரைப்பட ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளுக்கான வலை பிளேயர்கள் இப்போது உண்மையான 5.1 அல்லது 7.1 சரவுண்ட் சவுண்டை ஆதரிக்க முடியும், இது ஒரு சினிமா-தர அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
- WebXR (VR/AR): ஸ்பேஷியல் ஆடியோ என்பது நம்பத்தகுந்த மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியின் ஒரு மூலக்கல்லாகும். WebCodecs இந்த அனுபவங்களுக்குத் தேவையான சிக்கலான ஆடியோ காட்சிகளை என்கோடிங் மற்றும் டிகோடிங் செய்வதற்கான அடித்தளத்தை வழங்குகிறது.
- டெலிபிரசன்ஸ் மற்றும் மெய்நிகர் நிகழ்வுகள்: ஒரு மெய்நிகர் மாநாட்டை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அங்கு பேச்சாளரின் குரல் மெய்நிகர் மேடையில் அவரது நிலையில் இருந்து வருகிறது, மற்றும் பார்வையாளர்களின் எதிர்வினைகள் உங்களைச் சுற்றிலும் இருந்து வெளிப்படுகின்றன.
முடிவுரை
WebCodecs AudioEncoder API இணையத்தில் ஆடியோவிற்கான ஒரு மகத்தான முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. சேனல் உள்ளமைவின் மீது கீழ்-நிலை கட்டுப்பாட்டை வழங்குவதன் மூலம், இது டெவலப்பர்களை ஸ்டீரியோவின் கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து விடுபட்டு, எதிர்காலத்தின் செறிவான, அதிவேகமான மற்றும் தொழில்முறை ஆடியோ பயன்பாடுகளை உருவாக்க அதிகாரம் அளிக்கிறது.
மல்டி-சேனல் ஆடியோவில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான பயணம் மூன்று முக்கிய படிகளை உள்ளடக்கியது: விரும்பிய numberOfChannels உடன் AudioEncoder-ஐச் சரியாக உள்ளமைத்தல், அந்த உள்ளமைவுடன் பொருந்தும் வகையில் உள்ளீட்டு AudioData-வைத் துல்லியமாகத் தயாரித்தல், மற்றும் isConfigSupported()-ஐப் பயன்படுத்தி பிரவுசர் ஆதரவை முன்கூட்டியே சரிபார்த்தல். இந்த கொள்கைகளைப் புரிந்துகொண்டு செயல்திறனுக்காக Web Workers-இன் சக்தியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உலகெங்கிலும் உள்ள பயனர்களைக் கவரும் உயர்தர சரவுண்ட் சவுண்ட் அனுபவங்களை நீங்கள் வழங்க முடியும்.